Lishatay: la Guerre des Clans
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Lishatay: la Guerre des Clans

Ailleurs. Une île entourée de brumes. Six Clans qui se déchirent. La guerre pour Lishatay ne fait que commencer...
 
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 Race selon le Clan

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Shania
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Shania


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Clan: Ombre

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MessageSujet: Race selon le Clan   Race selon le Clan Icon_minitimeMar 8 Mai - 20:23

Voici les différentes races possibles:
Les peuples de Lyshatay sont issus de six Hauts Elfes, mais les contraintes naturelles muiltipliées par des milliers d'années ont donné lieu à diverses mutations.

Elfes:
C'est la race de base, toutes les races existantes sur Lishatay en sont des mutations. Il n'existe plus de Haut Elfe à proprement dit, seules les lignées bénites ont encore suffisement de ce sang pour être considéré comme tel.
Selon les Clans, on ne trouve pas le même type d'Elfe. Les Clans de l'Ombre, des Limbes et du Sang sont surtout peuplés d'Elfes Noirs, les Clan du Feu et de l'Eau, d'Elfes Elémentaires d'Eau ou de Feu, et enfin, le Clan du Dragon est essentiellement composé d'Elfes Sylvains.
Les Elfes Noirs sont connus pour se mouvoir avec grâce et précision; les Elfes Elémentaires ont la capacité de mieux maîtriser et résister à leur Element; tandis que les Elfes Sylvains ont des sens plus fins et plus puissants.


Mutations de premier ordre:
Parmi les mutations de premier ordre, on trouve les Eziels et les Alfs, provenant des Elfes Noirs. Les premiers sont des elfes masculins, connus pour leur ouïe semblable à celle des Elfes Sylvains, les secondes des elfes féminines, qui possèdent elles la vue plus dévelopée. Les deux sont reconnus pour la finesse de leurs traits.
Certains Elfes Elémentaires d'Eau ont eux mutés en Tritons possédant des palmes et des branchies, tandis que ceux de Feu ont donné les Esprits de Feu, insensibles à la chaleur.
Les Elfes Sylvains, quant à eux, sont à l'origine des Dragonniers, qui maîtrisent mieux la magie.


Mutations de second ordre:
Les mutations de second ordre ont donné, chez les Alfs, les Calys, des elfes féminines capables de se transfomer en semi-vampires particulièrement agiles. Elles tirent leur pouvoir de la Lune et sont donc réfugiées dans le Clan de l'Ombre.
Chez les Eziels, une mutation semblable a eu lieu, mais les Brurs, tel est leur nom, sont eux plus robustes et leur pouvoir est influencé par Mars, c'est pour cela qu'on les trouve dans le Clan du Sang.
Les Elfes Elémentaires d'Eau sont à l'origine de Sirènes et d'Ondins, pourvus de branchies, de nageoires et d'une queue, capables cependant de se métamorphoser afin de se déplacer normalement avec des jambes.


Mutations Magiques:
Ces mutations, si elles restent héréditaires, ne sont pas d'origine naturelle, mais ont étées créés par la magie.
Dans le Clan du Sang, le gène Vampire est inoculé non par morsure, mais en donnant à boire à un elfe le sang d'une jeune vampire qui sera sacrifiée. Par coutume, cette jeune fille doit être la fille du Chef, c'est pourquoi les Vampires, ne sont plus "créés" depuis des siècles.
Dans le Clan des Limbes, de rares mais puissants nécromanciens avaient le pouvoir de faire revenir à la vie une personne, soit en tant qu'Esprit, capables de se rendre invisibles, soit en tant que revenants, auquel cas le ressuscité ne vivait plus vraiment mais était un "jouet", au service du Chef. Le savoir de ces nécromanciens a disparu avec eux, et c'est pourquoi, là encore, ces races ne sont plus créées.
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